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Sol de Medianoche - Afiliación Élite

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Sol de Medianoche - Afiliación Élite

Mensaje por S/M el Lun Dic 19, 2011 8:47 am










Descripción:

Foro de rol futurista, que entra en su segunda etapa: Apocalipsis. Crea un personaje y rolealo en un mundo debastado en el que los monstruos campan a sus anchas. Los roleadores son muy buenos y lo mejor de todo es el sistema de desarrollo del personaje.

Obtendras experiencia conforme vayas roleando, esta experiencia te permitirá subir de nivel, comprar objetos o habilidades y así hacerte más fuerte. ¿Para que te sirven? Nuestro sistema de combate con bonificadores y dados de 20L es único, muy fácil de utilizar y lo mejor, muy divertido. Estamos en un mundo plagado de criaturas monstruosas, un mundo que acaba de salir de una gran guerra, un mundo en el que sol solo sale tres horas durante la medianoche. Ser el más fuerte es muy útil para sobrevivir. ¿No crees?

Te esperamos en Sol de Medianoche: Apocalipsis.

AMBIENTACIÓN

La contaminación, los excesos, el olvido del mundo que abrió una vez sus cálidos brazos a la vida, esos fueron los peores errores que se cometieron. La humanidad no supo juzgarse adecuadamente, creyó que todo era eterno… y se equivocó. El invierno azotó el planeta, un invierno cruel, despiadado, pero justo en la medida del comportamiento de los homo sapiens. Luego vino el terremoto que hundió una fracción del mundo en oscuro lecho marino hasta el final de los tiempos. La cultura, el arte, la arquitectura, todo lo que algunas vez fuese quedó reducido a simples memorias en vastas zonas del globo. Y la vida continuó…

2100. Muchos soñaban con grandes avances, conquistas y una utopía que se transformó en una aspiración cada vez más lejana. Hay nieve todo el año, veintiún horas de oscuridad donde criaturas abominables y peligrosas hacen de las suyas, criaturas tan fantásticas como los vampiros o tan demoníacas como un corrompido. Los rayos tenues de esperanza ya sólo brillan tres horas diariamente. La humanidad ve con desilusión la proximidad a su extinción, el horizonte final de su existencia… pero se niega a caer, como lo ha hecho siempre. Su fuerza radica en sus deseos de seguir adelante, en sus nuevas armas y los aliados sobrenaturales que han unido sus manos para defenderla: piromantes, cazadores, fabricados por igual.

2103. Las dos grandes ciudades del mundo se habían batido en mortal duelo: Helia con el estandarte del sol y Nocturna con el de la luna. La sangre bañó los suelos níveos de ambas y los cadáveres se convirtieron en las piedras de sus calles. Pero el mal concluyó, abriendo una brecha de tensa tranquilidad y un respiro al mundo. Un segundo y más feroz terremoto dejó rodeada de mar en sus puntos cardinales a América del Norte, silenciada por el clamor de los muertos ultramar. Sólo un retoño, Eolia, llegó volando de los confines del mundo, donde antes estuviera Europa, para estrellarse en las infinitas tundras de Inverna. Trajo las malas noticias del cataclismo pero también una nueva esperanza… que los científicos se apresuraron a desentrañar. Su esplendor del viejo continente movió los corazones de las masas, mientras sus secretos subterráneos atrajeron a los investigadores. Y un buen día, surgieron luces que destruyeron y resucitaron los corazones de todas las criaturas… la gente les llamó: dioses.








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» Destino.
» Apolo.
» Dies.
» Terra.
» Érebo.
» Argos.
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